MO ; Magic Online(マジック・オンライン)は、2002年6月に稼動を開始した
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社制作のWindows用ソフトウェア。
インターネットを通して通信対戦が楽しめるマジック。(MTGwiki参照)
(挨拶)
どうも、TKG.comです。
本日二回目の更新です。
新年早々友人にMOに誘われています。
始め方ややり方もわからないので、乗り気ではないのですが・・・
疑問点①
実物とMOを併用したら破産するのではないか。
疑問点②
クレジットカード支払いのみなのか。
疑問点③
根本的にどうやってはじめるのか。
やり方はまあ、やりながら学べるとして。
疑問点④
どのサイト等を調べればわかりやすいのか。
以上の点をわかる方、いらっしゃいましたら教えていただきたいです。
しかし、まあ、まずは自分で調べますかな。
それではノシ
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社制作のWindows用ソフトウェア。
インターネットを通して通信対戦が楽しめるマジック。(MTGwiki参照)
(挨拶)
どうも、TKG.comです。
本日二回目の更新です。
新年早々友人にMOに誘われています。
始め方ややり方もわからないので、乗り気ではないのですが・・・
疑問点①
実物とMOを併用したら破産するのではないか。
疑問点②
クレジットカード支払いのみなのか。
疑問点③
根本的にどうやってはじめるのか。
やり方はまあ、やりながら学べるとして。
疑問点④
どのサイト等を調べればわかりやすいのか。
以上の点をわかる方、いらっしゃいましたら教えていただきたいです。
しかし、まあ、まずは自分で調べますかな。
それではノシ
神々の軍勢スポイラー①
2014年1月5日 趣味だいぶ前に公開された内容ですが一応・・・
アゾリウス、ラクドス、セレズニアの占術ランド
■Temple of Enlightenment
Land (Rare)
Temple of Enlightenment enters the battlefield tapped.
When Temple of Enlightenment enters the battlefield, scry 1.
(T): Add (W) or (U) to your mana pool.
■Temple of Malice
Land (Rare)
Temple of Malice enters the battlefield tapped.
When Temple of Malice enters the battlefield, scry 1.
(T): Add (B) or (R) to your mana pool.
■Temple of Plenty
Land (Rare)
Temple of Plenty enters the battlefield tapped.
When Temple of Plenty enters the battlefield, scry 1.
(T): Add (G) or (W) to your mana pool.
シミックカラーのプレインズウォーカー
■Kiora, the Crashing Wave (2)(G)(U)
Planeswalker - Kiora (Mythic Rare)
+1: Until your next turn, prevent all damage that would be dealt to and dealt by target permanent an opponent controls.
-1: Draw a card. You may play an additional land this turn.
-5: You get an emblem with "At the beginning of your end step, put a 9/9 blue Kraken creature token onto the battlefield."
2
とりあえず、ラクドスカラーの占術土地が来てくれれば、私は嬉しいのです。笑
それではノシ
アゾリウス、ラクドス、セレズニアの占術ランド
■Temple of Enlightenment
Land (Rare)
Temple of Enlightenment enters the battlefield tapped.
When Temple of Enlightenment enters the battlefield, scry 1.
(T): Add (W) or (U) to your mana pool.
■Temple of Malice
Land (Rare)
Temple of Malice enters the battlefield tapped.
When Temple of Malice enters the battlefield, scry 1.
(T): Add (B) or (R) to your mana pool.
■Temple of Plenty
Land (Rare)
Temple of Plenty enters the battlefield tapped.
When Temple of Plenty enters the battlefield, scry 1.
(T): Add (G) or (W) to your mana pool.
シミックカラーのプレインズウォーカー
■Kiora, the Crashing Wave (2)(G)(U)
Planeswalker - Kiora (Mythic Rare)
+1: Until your next turn, prevent all damage that would be dealt to and dealt by target permanent an opponent controls.
-1: Draw a card. You may play an additional land this turn.
-5: You get an emblem with "At the beginning of your end step, put a 9/9 blue Kraken creature token onto the battlefield."
2
とりあえず、ラクドスカラーの占術土地が来てくれれば、私は嬉しいのです。笑
それではノシ
2014年になりました。
皆々様、今年もよろしくお願い致します。
どうも、TKG.comです。
さてさて、年末年始共に晴れる屋のスタンダード杯に出ている自分ですが、
いやー・・・・・
もう・・・・・
ね・・・・・
昨年の11月くらいからFNM以外の戦績が振るいません。
GP静岡は5-4-0という、勝ち越せたものの、何とも言えない結果でした。
まあ
黒信心、青信心、赤信心、青白系コントロール、オルゾフ系アグロと、
全てのデッキを作るパーツはあり、それらを回すことで結果を出すことは
できるかもしれません。
しかし、自分がこれまで自作してきたデッキを手放すのは惜しい。
・・・・・とりあえず、もう少し頑張ってみようと思います。
年始から暗い日記となってしまいましたね(´・ω・`)
では!切り替えましてえ!
今年の目標は・・・
・GP名古屋参戦(シールド)+GP名古屋SSS参戦(スタン)
・GP神戸参戦(モダン)+GP神戸SSS参戦(スタン)
・GPTでTOP8を2回以上
うわー・・・言っちゃったよ。笑
自分的には高過ぎる目標ですが、とりあえず高い目標を掲げるのはいいことでしょう。
それではノシ
皆々様、今年もよろしくお願い致します。
どうも、TKG.comです。
さてさて、年末年始共に晴れる屋のスタンダード杯に出ている自分ですが、
いやー・・・・・
もう・・・・・
ね・・・・・
昨年の11月くらいからFNM以外の戦績が振るいません。
GP静岡は5-4-0という、勝ち越せたものの、何とも言えない結果でした。
まあ
黒信心、青信心、赤信心、青白系コントロール、オルゾフ系アグロと、
全てのデッキを作るパーツはあり、それらを回すことで結果を出すことは
できるかもしれません。
しかし、自分がこれまで自作してきたデッキを手放すのは惜しい。
・・・・・とりあえず、もう少し頑張ってみようと思います。
年始から暗い日記となってしまいましたね(´・ω・`)
では!切り替えましてえ!
今年の目標は・・・
・GP名古屋参戦(シールド)+GP名古屋SSS参戦(スタン)
・GP神戸参戦(モダン)+GP神戸SSS参戦(スタン)
・GPTでTOP8を2回以上
うわー・・・言っちゃったよ。笑
自分的には高過ぎる目標ですが、とりあえず高い目標を掲げるのはいいことでしょう。
それではノシ
眠すぎて、吐き気がします。(挨拶)
どうも、TKG.comです。
GP静岡直前!
勝手にメタ予想ー!!
■Tier1.0
・Mono Blue Devotion(tW/B含)
・Mono Black Devotion(tW/U/R/G含)
・Esper Control
■Tier1.5
・Azorius Control
・Mono Red Devotion(tW含)
・Colossal Gruul(tU含)
・Mono Red Aggro
■Tier2.0
・Boros Aggro(Mono White Aggro)
・Boros Burn(tB含)
・Mono Green Devotion
・Orzhov Control(Midrange)
GPTとか出ていて、わりとガチでこんなイメージです。
※
Tier内の上から順番に多い印象です。
これらをメタる前提から、デッキの最終調整に入ろうと思います。
仕事なんてなかったんや!笑
ではノシ
どうも、TKG.comです。
GP静岡直前!
勝手にメタ予想ー!!
■Tier1.0
・Mono Blue Devotion(tW/B含)
・Mono Black Devotion(tW/U/R/G含)
・Esper Control
■Tier1.5
・Azorius Control
・Mono Red Devotion(tW含)
・Colossal Gruul(tU含)
・Mono Red Aggro
■Tier2.0
・Boros Aggro(Mono White Aggro)
・Boros Burn(tB含)
・Mono Green Devotion
・Orzhov Control(Midrange)
GPTとか出ていて、わりとガチでこんなイメージです。
※
Tier内の上から順番に多い印象です。
これらをメタる前提から、デッキの最終調整に入ろうと思います。
仕事なんてなかったんや!笑
ではノシ
GP静岡行けそうになったけど、まだ予約を何もしていない・・・
大丈夫だろうか!?(挨拶)
どうも、TKG.comです。
GP静岡に向けて、メタを再予想してみました。
基本的には変わっていませんが、BorosBurnが加わりました。
■Tier1.0
・Mono Black Devotion(tW/U/R/G含)
・Mono Blue Devotion(tW/B含)
・Mono Red Aggro
・Esper Control
■Tier1.5
・Colossal Gruul(tU含)
・Mono Red Devotion(tW含)
■Tier2.0
・Naya Control
・Azorius Control
・Boros Aggro
・Rakdos Aggro
・Boros Burn(tB含)
簡単に対策を考えてみましょう。
[Tier1.0]
◆Mono Black Devotion(tW/U/R/G含)
群れネズミ、夜帳の死霊、冒涜の悪魔、死者の神エレボス、
英雄の破滅、地下世界の人脈、エレボスの鞭と強力なカードが
目白押しなデッキです。
変わり谷によるダメージも馬鹿には出来ません。
対策と言える対策はありませんが、信心を溜めないようにすること。
つまり、出てきたパーマネントをコンスタントに除去していく事です。
特に地下世界の人脈は黒単の重要なドローソースです。
これだけは血眼になって壊す又は打ち消すようにしましょう。
◆Mono Blue Devotion(tW/B含)
海の神タッサでドローを安定させ、確実に信心を溜めて、
波使いで爆発させて殴り倒してくるデッキです。
基本的な対策は黒単と同じですが、特に意識すべきなのは、
夜帳の死霊、波使い、海の神タッサ、思考を築く者ジェイス、
タッサの二叉槍です。
これらを除去できるカードをメインかサイドに取るようにしましょう。
また、海の神タッサのアンブロッカブイル能力、タッサの二叉槍の強制攻撃、
急速混声、サイクロンの裂け目は常に意識してプレイしましょう。
◆Mono Red Aggro
ご想像の通り、速攻持ちや軽量クリーチャーで相手を殴り、
モーギスの狂信者で一気に削り切るデッキです。
基本的な対策は軽量除去や全体除去でコンスタントに除去することです。
それでも間に合わなかった時は諦めましょう。笑
このデッキへの対策を行えば、Tier2.0のBorosAggroにも有効でしょう。
◆Esper Control
現環境で最も丸いデッキです。
安定感がありますが、特別強い相手もいないという感じです。
だからこそ対策も取りにくく、逆に言えば取りやすい複雑なデッキです。
基本的なスタンスは、序盤は除去で凌ぎ、PWやヴィズコーパの血男爵、
幽霊議員オブゼダート、霊異種でとどめを刺してきます。
以上より、霊異種対策として真髄の針は必須でしょう。
ヴィズコーパの血男爵にはミジウムの迫撃砲か布告除去、
幽霊議員オブゼダートにはインスタント除去が必要です。
残りは一般的なコントロール対策を施せば良いのではないでしょうか。
とりあえず、Tier1.0のデッキに対する対策案だけ・・・
根本的な考え方として間違っていたらすいません。
色々と大会に出てみて、よく見るカードは以下だと思います。
・思考を築く者ジェイス
・嵐の息吹のドラゴン
・冒涜の悪魔
・アスフォデルの灰色商人
・英雄の破滅
・地下世界の人脈
・霧裂きのハイドラ
・高木の巨人
・世界を喰らうもの、ポルクラノス
・燃焼凍結の奇魔
・ヴィズコーパの血男爵
・幽霊議員オブゼダート
・炎樹族の使者
・夜帳の死霊
それではノシ
大丈夫だろうか!?(挨拶)
どうも、TKG.comです。
GP静岡に向けて、メタを再予想してみました。
基本的には変わっていませんが、BorosBurnが加わりました。
■Tier1.0
・Mono Black Devotion(tW/U/R/G含)
・Mono Blue Devotion(tW/B含)
・Mono Red Aggro
・Esper Control
■Tier1.5
・Colossal Gruul(tU含)
・Mono Red Devotion(tW含)
■Tier2.0
・Naya Control
・Azorius Control
・Boros Aggro
・Rakdos Aggro
・Boros Burn(tB含)
簡単に対策を考えてみましょう。
[Tier1.0]
◆Mono Black Devotion(tW/U/R/G含)
群れネズミ、夜帳の死霊、冒涜の悪魔、死者の神エレボス、
英雄の破滅、地下世界の人脈、エレボスの鞭と強力なカードが
目白押しなデッキです。
変わり谷によるダメージも馬鹿には出来ません。
対策と言える対策はありませんが、信心を溜めないようにすること。
つまり、出てきたパーマネントをコンスタントに除去していく事です。
特に地下世界の人脈は黒単の重要なドローソースです。
これだけは血眼になって壊す又は打ち消すようにしましょう。
◆Mono Blue Devotion(tW/B含)
海の神タッサでドローを安定させ、確実に信心を溜めて、
波使いで爆発させて殴り倒してくるデッキです。
基本的な対策は黒単と同じですが、特に意識すべきなのは、
夜帳の死霊、波使い、海の神タッサ、思考を築く者ジェイス、
タッサの二叉槍です。
これらを除去できるカードをメインかサイドに取るようにしましょう。
また、海の神タッサのアンブロッカブイル能力、タッサの二叉槍の強制攻撃、
急速混声、サイクロンの裂け目は常に意識してプレイしましょう。
◆Mono Red Aggro
ご想像の通り、速攻持ちや軽量クリーチャーで相手を殴り、
モーギスの狂信者で一気に削り切るデッキです。
基本的な対策は軽量除去や全体除去でコンスタントに除去することです。
それでも間に合わなかった時は諦めましょう。笑
このデッキへの対策を行えば、Tier2.0のBorosAggroにも有効でしょう。
◆Esper Control
現環境で最も丸いデッキです。
安定感がありますが、特別強い相手もいないという感じです。
だからこそ対策も取りにくく、逆に言えば取りやすい複雑なデッキです。
基本的なスタンスは、序盤は除去で凌ぎ、PWやヴィズコーパの血男爵、
幽霊議員オブゼダート、霊異種でとどめを刺してきます。
以上より、霊異種対策として真髄の針は必須でしょう。
ヴィズコーパの血男爵にはミジウムの迫撃砲か布告除去、
幽霊議員オブゼダートにはインスタント除去が必要です。
残りは一般的なコントロール対策を施せば良いのではないでしょうか。
とりあえず、Tier1.0のデッキに対する対策案だけ・・・
根本的な考え方として間違っていたらすいません。
色々と大会に出てみて、よく見るカードは以下だと思います。
・思考を築く者ジェイス
・嵐の息吹のドラゴン
・冒涜の悪魔
・アスフォデルの灰色商人
・英雄の破滅
・地下世界の人脈
・霧裂きのハイドラ
・高木の巨人
・世界を喰らうもの、ポルクラノス
・燃焼凍結の奇魔
・ヴィズコーパの血男爵
・幽霊議員オブゼダート
・炎樹族の使者
・夜帳の死霊
それではノシ
眠い!(挨拶)
どうも、TKG.comです。
GPTやMO、各種大会を参考にしてメタを予想してみました。
※
GPに向けて・・・
■Tier1.0
・Mono Black Devotion(tW/U/R/G含)
・Mono Blue Devotion(tW/B含)
・Mono Red Aggro
・Esper Control
■Tier1.5
・Colossal Gruul(tU含)
・Mono Red Devotion(tW含)
■Tier2.0
・Naya Control
・Azorius Control
・Boros Aggro
・Rakdos Aggro
・Orzhov Midrange(Control)
■Tier???
・Boros Burn
多くの方が感じているように、現在の環境は
「信心」+「エスパー」
で溢れかえっています。
唯一絶対数として食い込んでいるのは、
「コロッサルグルール」
(コロッサスは間違いですよ!)
でしょうか。
うーん・・・
上述のメタに関して考察を色々書いていきたいのですが、
いかんせん眠い。
しかし、次にいつ更新できるのか・・・
まあ、今日は中途半端にここまで!
大体の認識は皆様と一緒でしょうから、
上記メタ表だけでも参考にして頂けたらと思います。
それではノシ
どうも、TKG.comです。
GPTやMO、各種大会を参考にしてメタを予想してみました。
※
GPに向けて・・・
■Tier1.0
・Mono Black Devotion(tW/U/R/G含)
・Mono Blue Devotion(tW/B含)
・Mono Red Aggro
・Esper Control
■Tier1.5
・Colossal Gruul(tU含)
・Mono Red Devotion(tW含)
■Tier2.0
・Naya Control
・Azorius Control
・Boros Aggro
・Rakdos Aggro
・Orzhov Midrange(Control)
■Tier???
・Boros Burn
多くの方が感じているように、現在の環境は
「信心」+「エスパー」
で溢れかえっています。
唯一絶対数として食い込んでいるのは、
「コロッサルグルール」
(コロッサスは間違いですよ!)
でしょうか。
うーん・・・
上述のメタに関して考察を色々書いていきたいのですが、
いかんせん眠い。
しかし、次にいつ更新できるのか・・・
まあ、今日は中途半端にここまで!
大体の認識は皆様と一緒でしょうから、
上記メタ表だけでも参考にして頂けたらと思います。
それではノシ
イゼ速より
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/34200298.html
ナヤオーラがMOCS2013でTOP8!
方向性は間違ってなかったんや!!
最近、オロスの調子も悪いし、ナヤオーラ更に詰めていくか・・・悩
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/34200298.html
ナヤオーラがMOCS2013でTOP8!
方向性は間違ってなかったんや!!
最近、オロスの調子も悪いし、ナヤオーラ更に詰めていくか・・・悩
オロスコンでおろろろろろろろろ・・・
2013年11月12日 趣味 コメント (2)スランプ街道爆走中(挨拶)
どうも、TKG.comです。
表題の件に関して、デッキ自体に自信を持てなくなっています。
あと、自分自身のプレイングにも(←これは何時もか。
まず、近況
GCC;1-4-0
GPT;1-6-0ドロップ
何これ。涙
で、突然ですが・・・
【問】
そもそもにオロスコンは環境に合っているのだろうか。
【自分なりの回答】
黒単に確実に不利がつくデッキである以上、上の答えは「合っていない」になるのかなと思いました。
〈注〉
勿論、デッキ構築の仕方によるかとは思います。が、オロスという形なら黒単には有利をとりにくいのは間違いないかなと思っています。
【その他の理由】
テキパキと適切な除去を行ないつつ、パワーカードでゴリ押すタイプのデッキですが、
現在の環境ではあれにはあれ、これにはこれ、それにはどれ?っていう感じに、
除去カードを疎らにしないといけないのが痛いです。
ドローソースもライフを削るものしかないので入れにくく、手札の減りがマッハとなり、
グッドスタッフ的なトップ勝負になることが多いです。
これらのことより、テンポが悪い・・・というより、テンポを悪くしやすく、回していて
苦しいデッキだなと感じました。
【対策案】
・オルゾフコンに著しく寄せる
・ラクドスコンに著しく寄せる
・黒以外の色を変える
・もう違うデッキでよくね?
の4つでしょう。
黒単と青単はパーツはあっても使いたくないので(笑)、この一週間は暫く調整又は新デッキの構想に入りたいと思います!
戒めとして、現在の歪み切ったデッキリストを秘密日記に載せます。
一からずっと考えてきた結果でこうなってしまったので、少し悔しいですが、
大改造も必要ですよね。
それではノシ
どうも、TKG.comです。
表題の件に関して、デッキ自体に自信を持てなくなっています。
あと、自分自身のプレイングにも(←これは何時もか。
まず、近況
GCC;1-4-0
GPT;1-6-0ドロップ
何これ。涙
で、突然ですが・・・
【問】
そもそもにオロスコンは環境に合っているのだろうか。
【自分なりの回答】
黒単に確実に不利がつくデッキである以上、上の答えは「合っていない」になるのかなと思いました。
〈注〉
勿論、デッキ構築の仕方によるかとは思います。が、オロスという形なら黒単には有利をとりにくいのは間違いないかなと思っています。
【その他の理由】
テキパキと適切な除去を行ないつつ、パワーカードでゴリ押すタイプのデッキですが、
現在の環境ではあれにはあれ、これにはこれ、それにはどれ?っていう感じに、
除去カードを疎らにしないといけないのが痛いです。
ドローソースもライフを削るものしかないので入れにくく、手札の減りがマッハとなり、
グッドスタッフ的なトップ勝負になることが多いです。
これらのことより、テンポが悪い・・・というより、テンポを悪くしやすく、回していて
苦しいデッキだなと感じました。
【対策案】
・オルゾフコンに著しく寄せる
・ラクドスコンに著しく寄せる
・黒以外の色を変える
・もう違うデッキでよくね?
の4つでしょう。
黒単と青単はパーツはあっても使いたくないので(笑)、この一週間は暫く調整又は新デッキの構想に入りたいと思います!
戒めとして、現在の歪み切ったデッキリストを秘密日記に載せます。
一からずっと考えてきた結果でこうなってしまったので、少し悔しいですが、
大改造も必要ですよね。
それではノシ
GPT静岡 - オロスコン
2013年11月6日 趣味風邪って、いつも直ぐ側にいるんですね!(挨拶)
どうも、TKG.comです。
11/2と11/4のGPT参戦結果でも・・・
■11/2(sat) GPT静岡@新大久保
◆結果;5-3-0
◆デッキ;Oros Control
・1回戦目;Esper Control;○○ー
G1,G2共に思考囲いのタイミングが良かったので、相手の動きを誘えたのが大きかったかなと。
・2回戦目;Mono Black Devotion;×○×
G1は除去のタイミングにプレミがあって、勝てる可能性を無くしたのが悲しかった。
G2は思考囲いとオブゼダートで押し切り。
G3は谷がどうしようも出来なくて、とどめに灰色商人とエレボスの鞭だった。
プレイヤーの人がどの試合も紙一重だったと言ってくれたのが救い。黒単への対策に重きを置いていたので嬉しい言葉だった。
・3回戦目;Colossal Gruul;××ー
G1はキープがぬるかった。周りを止められずにそのまま負け。
G2はワンマリスタートからのマナスク、色事故、相手のマナ数え間違えるというプレイミスで四重苦(笑)もうね、負けですよ。
ここら辺で、デッキの構造的な欠陥に気付く。
※
詳細は秘密日記にて
・4回戦目;Bant Control;×○○
G1はわからん殺しで負け。
G2はオブゼダートだけで何とか押し切り。
G3でやっとやるべき事がわかったので、サイドを修正して勝ち。(この時点まで相手をMidrangeと勘違いしていた模様。笑)
・5回戦目;Mono Black Devotio;×○×
この試合は、ちょっと色々とあって思い出したくないので結果だけ。
(相手プレイヤーの方が悪かった訳ではないと言っておきます。)
・6回戦目;Colossal Gruul;○×○
G1は相手ダブマリなのに思考囲いぶちかましたので、勝ち。
G2は相手のブン回りで負け。
G3は上手く捌けたので勝ち。
・7回戦目;Grixis Control;○○ー
G1の土地が止まったので、そのまま勝ち。
G2はオブゼダートただ強でした。
・8回戦目;Golgari Aggro;○○ー
G1は相手のネズミだけ処理し切ったら、そのまま血男爵で押し切り。
G2は相手のワンマリに思考囲いしたら、一枚落とせばいけそうなハンドだったので、それを落として、そのまま逃げ切り!
■11/4(mon) GPT静岡@葛西
◆結果;3-3-1
◆デッキ;Oros Control
・1回戦目;Tricolore Control;××ー
G1,G2共に土地が倍くらい入ってるのではと思ってしまう程のマナフラで負け。笑
・2回戦目;Azorius Control;○○ー
G1、G2共に血男爵で押し切ったゲー。相手曰く、このカードの対策がほとんど入ってなかったらしい。
・3回戦目;Esper Control;×○○
G1はプレミして心折れて、そのまま負け。
G2、G3は相手の手札を落としまくって勝ち。
相手が軽くキレ気味になったのが、何か嫌でした。苦笑
・4回戦目;Boros Winny;××ー
G1、G2共に相手自身が驚く程にブン回って、刹那で負けました。
逆に謝られる始末で何か申し訳なかった(´・ω・`)笑
・5回戦目;Jund Aggro;○×○
身内ゲー。
G1は順番に除去れたので勝ち。
G2は相手のPWの展開力が凄すぎて追いつけずに、制圧されて負け。
G3は生命散らしのゾンビで完璧に抜いていって勝ち。
元々相性良い相手だった。
・6回戦目;Esper Control;○×Draw
G1は啓示抜けたので、血男爵で何とか押し切り。
G2は何もさせてもらえずに負け。
G3は負けてたけど、何か!何か!と粘っていたら、引き分け。
何かすいません。苦笑
・7回戦目;Naya Control;××ー
G1は相手を見たかったので、ただただ粘って負け。ナヤコン初体験で、その強さを肌で感じました。
G2はどちらも展開して除去しての繰り返しで、お互い事故った感じでグダったのですが、最終的に相手の引きのが強くて負け。
総括して、青赤黒の信心デッキとエスパーコン、オルゾフが強い環境だなという感じでした。
特に黒信心の安定感は異常ですね。対策必須です。
それではノシ
どうも、TKG.comです。
11/2と11/4のGPT参戦結果でも・・・
■11/2(sat) GPT静岡@新大久保
◆結果;5-3-0
◆デッキ;Oros Control
・1回戦目;Esper Control;○○ー
G1,G2共に思考囲いのタイミングが良かったので、相手の動きを誘えたのが大きかったかなと。
・2回戦目;Mono Black Devotion;×○×
G1は除去のタイミングにプレミがあって、勝てる可能性を無くしたのが悲しかった。
G2は思考囲いとオブゼダートで押し切り。
G3は谷がどうしようも出来なくて、とどめに灰色商人とエレボスの鞭だった。
プレイヤーの人がどの試合も紙一重だったと言ってくれたのが救い。黒単への対策に重きを置いていたので嬉しい言葉だった。
・3回戦目;Colossal Gruul;××ー
G1はキープがぬるかった。周りを止められずにそのまま負け。
G2はワンマリスタートからのマナスク、色事故、相手のマナ数え間違えるというプレイミスで四重苦(笑)もうね、負けですよ。
ここら辺で、デッキの構造的な欠陥に気付く。
※
詳細は秘密日記にて
・4回戦目;Bant Control;×○○
G1はわからん殺しで負け。
G2はオブゼダートだけで何とか押し切り。
G3でやっとやるべき事がわかったので、サイドを修正して勝ち。(この時点まで相手をMidrangeと勘違いしていた模様。笑)
・5回戦目;Mono Black Devotio;×○×
この試合は、ちょっと色々とあって思い出したくないので結果だけ。
(相手プレイヤーの方が悪かった訳ではないと言っておきます。)
・6回戦目;Colossal Gruul;○×○
G1は相手ダブマリなのに思考囲いぶちかましたので、勝ち。
G2は相手のブン回りで負け。
G3は上手く捌けたので勝ち。
・7回戦目;Grixis Control;○○ー
G1の土地が止まったので、そのまま勝ち。
G2はオブゼダートただ強でした。
・8回戦目;Golgari Aggro;○○ー
G1は相手のネズミだけ処理し切ったら、そのまま血男爵で押し切り。
G2は相手のワンマリに思考囲いしたら、一枚落とせばいけそうなハンドだったので、それを落として、そのまま逃げ切り!
■11/4(mon) GPT静岡@葛西
◆結果;3-3-1
◆デッキ;Oros Control
・1回戦目;Tricolore Control;××ー
G1,G2共に土地が倍くらい入ってるのではと思ってしまう程のマナフラで負け。笑
・2回戦目;Azorius Control;○○ー
G1、G2共に血男爵で押し切ったゲー。相手曰く、このカードの対策がほとんど入ってなかったらしい。
・3回戦目;Esper Control;×○○
G1はプレミして心折れて、そのまま負け。
G2、G3は相手の手札を落としまくって勝ち。
相手が軽くキレ気味になったのが、何か嫌でした。苦笑
・4回戦目;Boros Winny;××ー
G1、G2共に相手自身が驚く程にブン回って、刹那で負けました。
逆に謝られる始末で何か申し訳なかった(´・ω・`)笑
・5回戦目;Jund Aggro;○×○
身内ゲー。
G1は順番に除去れたので勝ち。
G2は相手のPWの展開力が凄すぎて追いつけずに、制圧されて負け。
G3は生命散らしのゾンビで完璧に抜いていって勝ち。
元々相性良い相手だった。
・6回戦目;Esper Control;○×Draw
G1は啓示抜けたので、血男爵で何とか押し切り。
G2は何もさせてもらえずに負け。
G3は負けてたけど、何か!何か!と粘っていたら、引き分け。
何かすいません。苦笑
・7回戦目;Naya Control;××ー
G1は相手を見たかったので、ただただ粘って負け。ナヤコン初体験で、その強さを肌で感じました。
G2はどちらも展開して除去しての繰り返しで、お互い事故った感じでグダったのですが、最終的に相手の引きのが強くて負け。
総括して、青赤黒の信心デッキとエスパーコン、オルゾフが強い環境だなという感じでした。
特に黒信心の安定感は異常ですね。対策必須です。
それではノシ
テーロス後新デッキ案;呪禁バント・・・改め、ナヤオーラ ④
2013年10月30日 趣味 コメント (7)今日は卵かけご飯の日ですよ!(挨拶)
もっとDNも自分のこと取り上げてくれてもいいのに←
どうも、TKG.comです。
前回に引き続き、呪禁バント・・・
改めまして、ナヤオーラについてのお話です。
■何故セレズニアオーラではないのか?
答えは一つです。
「向こう見ずな技術があまりにも強いから。」
それだけ?!って思う方もいらっしゃると思いますが、
本当に、それだけなんです。笑
それだけを考えて赤を入れてみると、出来る事が沢山出てきて、
赤を足して良かったなー・・・なんて思えたりします。
では、デッキ構築をしてみましょう。
■クリーチャーについて
基本は緑白から選択します。
・エルフの神秘家
・林間隠れの斥候
・復活の声
・羊毛鬣のライオン
・鬼斬の聖騎士
・ロクソドンの強打者
・魔女跡追い
これだけでお腹いっぱいになりませんか?笑
それだけ優良なクリーチャー達に溢れています。
そして、赤を足したことによる追加クリーチャーは・・・
・ゴーア族の暴行者
そう!凶悪な2マナのインスタント君です!笑
4マナ?ナニイッテイルノカワカリマセン←
で、ここから16~20枚程度に選別します。
確定クリーチャーは
・林間隠れの斥候
・復活の声
・魔女跡追い
・ゴーア族の暴行者
の4種だと考えております。
後はメタを読んで調整ですが、優先順位は
①鬼斬の聖騎士
②ロクソドンの強打者
③エルフの神秘家
④羊毛鬣のライオン
だと考えております。
赤単と黒単が多い現状を見ると、
鬼斬は確定で良いかもしれませんね。
■エンチャントについて
以下の中から採用していきます。
天上の鎧を採用する以上、12枚以上のエンチャントは
必要でしょう。
・天上の鎧
・向こう見ずな技術
・ひるまぬ勇気
・オルゾヴァの贈り物
・トロール皮
・狩猟の神、ナイレア
・ナイレアの弓
最低限採用するのは、
・天上の鎧
・向こう見ずな技術
・ひるまぬ勇気
です。
これらはナヤカラーにする以上、採用しない理由がありませんね!
■スペルについて
ナヤカラーで採用可能な優良スペルは、以下でしょうか。
・群れの統率者、アジャニ
・紅蓮の達人、チャンドラ
・ボロスの魔除け
・グルールの魔除け
・セレズニアの魔除け
環境として、セレズニアの魔除けはあっている気がします。
冒涜の悪魔や各種神、オブゼ、コロッサルグルールetc.
採用が検討される一枚です。
しかし、一押しなのはボロスの魔除けでしょうか。
今や環境は除去環境です。
ボロスの魔除けの破壊されないは強力に作用します。
また4マナあれば、ゴーア族と合わせて、
「+4/+4 トランプル 二段攻撃」
なんて夢の一撃を放つことができます。
プレイヤーへの4点火力も後ひと押しとして強いですしね。
後は、群れの統率者アジャニの飛行+二段攻撃ですね。
飛行が強い環境ですので、これも候補かもしれません。
■土地について
22枚か23枚が適切だと思います。
軽量構成で、出来る限り早く攻撃し切りたいので。
さて、ここまで話してきました。
これで、皆様のデッキ構築のお役に立てたらいいなと思います。
最後に秘密日記にデッキリストを載せて、
とりあえずの本デッキ案の締めとさせて頂きます。
ではノシ
もっとDNも自分のこと取り上げてくれてもいいのに←
どうも、TKG.comです。
前回に引き続き、呪禁バント・・・
改めまして、ナヤオーラについてのお話です。
■何故セレズニアオーラではないのか?
答えは一つです。
「向こう見ずな技術があまりにも強いから。」
それだけ?!って思う方もいらっしゃると思いますが、
本当に、それだけなんです。笑
それだけを考えて赤を入れてみると、出来る事が沢山出てきて、
赤を足して良かったなー・・・なんて思えたりします。
では、デッキ構築をしてみましょう。
■クリーチャーについて
基本は緑白から選択します。
・エルフの神秘家
・林間隠れの斥候
・復活の声
・羊毛鬣のライオン
・鬼斬の聖騎士
・ロクソドンの強打者
・魔女跡追い
これだけでお腹いっぱいになりませんか?笑
それだけ優良なクリーチャー達に溢れています。
そして、赤を足したことによる追加クリーチャーは・・・
・ゴーア族の暴行者
そう!凶悪な2マナのインスタント君です!笑
4マナ?ナニイッテイルノカワカリマセン←
で、ここから16~20枚程度に選別します。
確定クリーチャーは
・林間隠れの斥候
・復活の声
・魔女跡追い
・ゴーア族の暴行者
の4種だと考えております。
後はメタを読んで調整ですが、優先順位は
①鬼斬の聖騎士
②ロクソドンの強打者
③エルフの神秘家
④羊毛鬣のライオン
だと考えております。
赤単と黒単が多い現状を見ると、
鬼斬は確定で良いかもしれませんね。
■エンチャントについて
以下の中から採用していきます。
天上の鎧を採用する以上、12枚以上のエンチャントは
必要でしょう。
・天上の鎧
・向こう見ずな技術
・ひるまぬ勇気
・オルゾヴァの贈り物
・トロール皮
・狩猟の神、ナイレア
・ナイレアの弓
最低限採用するのは、
・天上の鎧
・向こう見ずな技術
・ひるまぬ勇気
です。
これらはナヤカラーにする以上、採用しない理由がありませんね!
■スペルについて
ナヤカラーで採用可能な優良スペルは、以下でしょうか。
・群れの統率者、アジャニ
・紅蓮の達人、チャンドラ
・ボロスの魔除け
・グルールの魔除け
・セレズニアの魔除け
環境として、セレズニアの魔除けはあっている気がします。
冒涜の悪魔や各種神、オブゼ、コロッサルグルールetc.
採用が検討される一枚です。
しかし、一押しなのはボロスの魔除けでしょうか。
今や環境は除去環境です。
ボロスの魔除けの破壊されないは強力に作用します。
また4マナあれば、ゴーア族と合わせて、
「+4/+4 トランプル 二段攻撃」
なんて夢の一撃を放つことができます。
プレイヤーへの4点火力も後ひと押しとして強いですしね。
後は、群れの統率者アジャニの飛行+二段攻撃ですね。
飛行が強い環境ですので、これも候補かもしれません。
■土地について
22枚か23枚が適切だと思います。
軽量構成で、出来る限り早く攻撃し切りたいので。
さて、ここまで話してきました。
これで、皆様のデッキ構築のお役に立てたらいいなと思います。
最後に秘密日記にデッキリストを載せて、
とりあえずの本デッキ案の締めとさせて頂きます。
ではノシ
テーロス後新デッキ案;呪禁バント③
2013年10月24日 趣味 コメント (2)連投!(挨拶)
呪禁バントのお話の続きで、
宣言通り色の選別についてです。
■白・緑
まず白と緑ですが、外す理由がありません。
・天上の鎧
・ひるまぬ勇気
・オルゾヴァの贈り物
・トロール皮
・ナイレア
・弓
という有力なエンチャントに溢れています。
そして、
・エルフの神秘家
・林間隠れの斥候
・復活の声
・羊毛鬣のライオン
・鬼斬の聖騎士
・魔女跡追い
と有力なクリーチャーにも恵まれています。
基板となる色として十分でしょう。
■青
バントという色で考えるのであれば青ですね。
正直、入れたいエンチャントは
・液状化
の一択です。
白と緑に強力なエンチャントがある分、
それでも構わないかもしれませんが・・・
これだけのために青を入れる理由はあるのでしょうか。
考えられる理由としては、
・打ち消し
・バウンス系
・拘留の宝球
等が取れることでしょうか。
優良なクリーチャーとしては、
・上昇する飛行魔導師
・第10管区のラヴィニア
・不可侵議員
くらいでしょうか。
う~ん、となりますよね。
■黒
ドランカラーはやってみたくなる色ですよね!
(注;ただの黒好きです。)
しかし、入れたいエンチャントがあるか?
・闇の好意
しか浮かんできません。
(重ければ吸血鬼の印もありますが。)
何かあったら是非教えて頂きたい!←
黒を入れるメリットとしては、
・ハンデス
・除去
の採用が可能となる点です。
アグロデッキとしては、テンポは阻害されますが、
安定したダメージを期待できるようになるでしょう。
加えて、エスパー等の苦手なデッキ相手にも
ハンドアドバンテージが取れるようになるのが嬉しい点です。
■赤
ナヤカラーと言えば、多くの環境で有力なカラーリングとして
扱われていますね!
今回、入れたいと思える優良なエンチャントは
・ドラゴンのマントル
・伝書使の素早さ
・向こう見ずな技術
・飛行術の探求
・各色の試練
となります。
赤色の試練は、他の色の試練と比べて一番強力だと感じています。
だがしかし!!
とにかく採用したい強力なエンチャントは・・・
・向こう見ずな技術
です!
1ターン目に斥候、2ターン目向こう見ずで4点!
それだけで強いと思えますね。
加えて、赤緑というカラーリングから、暴行者の採用が可能になります。
(暴行者って2マナのインスタントですよね?笑)
赤除去も採用できるようになり、ダメージレースも有利に運べるはずです。
ここまでお話してきて、皆様お察しでしょうが・・・
呪禁バント
というデッキの再建は困難です。
そこで今回提案したいのは、
ナヤオーラ
or
呪禁ナヤ
or
セレズニアオーラ
or
呪禁ズニアン
というデッキタイプです。
予想通りでしょう?笑
眠くなってきたので、ここまで!
ちょっとだけ秘密日記使ってます。
それではノシ
呪禁バントのお話の続きで、
宣言通り色の選別についてです。
■白・緑
まず白と緑ですが、外す理由がありません。
・天上の鎧
・ひるまぬ勇気
・オルゾヴァの贈り物
・トロール皮
・ナイレア
・弓
という有力なエンチャントに溢れています。
そして、
・エルフの神秘家
・林間隠れの斥候
・復活の声
・羊毛鬣のライオン
・鬼斬の聖騎士
・魔女跡追い
と有力なクリーチャーにも恵まれています。
基板となる色として十分でしょう。
■青
バントという色で考えるのであれば青ですね。
正直、入れたいエンチャントは
・液状化
の一択です。
白と緑に強力なエンチャントがある分、
それでも構わないかもしれませんが・・・
これだけのために青を入れる理由はあるのでしょうか。
考えられる理由としては、
・打ち消し
・バウンス系
・拘留の宝球
等が取れることでしょうか。
優良なクリーチャーとしては、
・上昇する飛行魔導師
・第10管区のラヴィニア
・不可侵議員
くらいでしょうか。
う~ん、となりますよね。
■黒
ドランカラーはやってみたくなる色ですよね!
(注;ただの黒好きです。)
しかし、入れたいエンチャントがあるか?
・闇の好意
しか浮かんできません。
(重ければ吸血鬼の印もありますが。)
何かあったら是非教えて頂きたい!←
黒を入れるメリットとしては、
・ハンデス
・除去
の採用が可能となる点です。
アグロデッキとしては、テンポは阻害されますが、
安定したダメージを期待できるようになるでしょう。
加えて、エスパー等の苦手なデッキ相手にも
ハンドアドバンテージが取れるようになるのが嬉しい点です。
■赤
ナヤカラーと言えば、多くの環境で有力なカラーリングとして
扱われていますね!
今回、入れたいと思える優良なエンチャントは
・ドラゴンのマントル
・伝書使の素早さ
・向こう見ずな技術
・飛行術の探求
・各色の試練
となります。
赤色の試練は、他の色の試練と比べて一番強力だと感じています。
だがしかし!!
とにかく採用したい強力なエンチャントは・・・
・向こう見ずな技術
です!
1ターン目に斥候、2ターン目向こう見ずで4点!
それだけで強いと思えますね。
加えて、赤緑というカラーリングから、暴行者の採用が可能になります。
(暴行者って2マナのインスタントですよね?笑)
赤除去も採用できるようになり、ダメージレースも有利に運べるはずです。
ここまでお話してきて、皆様お察しでしょうが・・・
呪禁バント
というデッキの再建は困難です。
そこで今回提案したいのは、
ナヤオーラ
or
呪禁ナヤ
or
セレズニアオーラ
or
呪禁ズニアン
というデッキタイプです。
予想通りでしょう?笑
眠くなってきたので、ここまで!
ちょっとだけ秘密日記使ってます。
それではノシ
テーロス後新デッキ案;呪禁バント②
2013年10月24日 趣味生卵、食べられました!(歓喜)
どうも、TKG.comです。
まず、前々回の日記で隠していたことがあります。
それは優良エンチャント一覧に
最上位権限
を抜いていたことです。
このエンチャントは、クリーチャーに呪禁を付与し、
一体のクリーチャーによってしかブロックされなくなるオーラです。
この効果により、向こう見ずな技術と合わせることで、
ブロックされない呪禁クリーチャーが出来上がります。
で、これを加えると、優良そうなエンチャントは、
・ドラゴンのマントル
・伝書使の素早さ
・天上の鎧
・液状化
・最上位権限
・向こう見ずな技術
・飛行術の探求
・各色の試練
・ひるまぬ勇気
・オルゾヴァの贈り物
・トロール皮
・不滅
となりました。
ここで皆さんの声が聞こえます。
授与は?!
そうですね、エンチャント環境の申し子、族霊鎧の上位互換である授与システム。
はっきり言って、前環境の呪禁バントを目指すのであれば、採用することはありえません。
その理由は一つ、重い。
前環境の呪禁バントで一番重いエンチャントは、ひるまぬ勇気の3マナでした。
サイドボードを含め、エンチャントという縛りを抜いてやっと、
鷺群れのシガルダというパーフェクトフライヤーの5マナが上限です。
メインのオーラ構成を見ても、
1マナオーラ8枚、
2マナオーラ4枚、
3マナオーラ4枚
と言った軽量構成でした。
あえて挙げますが、唯一及第点と言えるのが、加護のサテュロスでしょうか。
しかし、これもウルフィーの報復者的な立ち位置でという意味です。
マナフラした時には授与も出来るよ!
マナフラした時点で、呪禁バントは負けフラが立っています。
もう一つサテュロスの役割を与えるとしたら、天上の鎧のパンプアップでしょうか。笑
何にせよ、呪禁バントを作る上で、授与の採用を考えることはないでしょう。
ここまで勝手に話させて頂いた中で重要な点は、
「もう一つサテュロスの役割を与えるとしたら、天上の鎧のパンプアップでしょうか。笑」
です。
そう、テーロス環境には、エンチャントクリーチャーと
エンチャントアーティファクトがあり、天上の鎧の強化がし易い環境となっています!
そこに着目すると、優良エンチャント一覧が変更になります。
・ドラゴンのマントル
・伝書使の素早さ
・天上の鎧
・液状化
・最上位権限
・向こう見ずな技術
・飛行術の探求
・各色の試練
・ひるまぬ勇気
・オルゾヴァの贈り物
・トロール皮
・不滅
・加護のサテュロス
・各種神
・各種神器
あ、軍団の戦略と軍勢の集結も優良かな?
まぁ、そこは置いておいて、これにてエンチャントの抽出は完了とします。
次に考えるのは色ですが、長くなったのでまた次回にでも。
あ、最上位権限+向こう見ずな技術でアンブロッカブルは、
強くないですよとだけ付け加えておきます。
ではノシ
どうも、TKG.comです。
まず、前々回の日記で隠していたことがあります。
それは優良エンチャント一覧に
最上位権限
を抜いていたことです。
このエンチャントは、クリーチャーに呪禁を付与し、
一体のクリーチャーによってしかブロックされなくなるオーラです。
この効果により、向こう見ずな技術と合わせることで、
ブロックされない呪禁クリーチャーが出来上がります。
で、これを加えると、優良そうなエンチャントは、
・ドラゴンのマントル
・伝書使の素早さ
・天上の鎧
・液状化
・最上位権限
・向こう見ずな技術
・飛行術の探求
・各色の試練
・ひるまぬ勇気
・オルゾヴァの贈り物
・トロール皮
・不滅
となりました。
ここで皆さんの声が聞こえます。
授与は?!
そうですね、エンチャント環境の申し子、族霊鎧の上位互換である授与システム。
はっきり言って、前環境の呪禁バントを目指すのであれば、採用することはありえません。
その理由は一つ、重い。
前環境の呪禁バントで一番重いエンチャントは、ひるまぬ勇気の3マナでした。
サイドボードを含め、エンチャントという縛りを抜いてやっと、
鷺群れのシガルダというパーフェクトフライヤーの5マナが上限です。
メインのオーラ構成を見ても、
1マナオーラ8枚、
2マナオーラ4枚、
3マナオーラ4枚
と言った軽量構成でした。
あえて挙げますが、唯一及第点と言えるのが、加護のサテュロスでしょうか。
しかし、これもウルフィーの報復者的な立ち位置でという意味です。
マナフラした時には授与も出来るよ!
マナフラした時点で、呪禁バントは負けフラが立っています。
もう一つサテュロスの役割を与えるとしたら、天上の鎧のパンプアップでしょうか。笑
何にせよ、呪禁バントを作る上で、授与の採用を考えることはないでしょう。
ここまで勝手に話させて頂いた中で重要な点は、
「もう一つサテュロスの役割を与えるとしたら、天上の鎧のパンプアップでしょうか。笑」
です。
そう、テーロス環境には、エンチャントクリーチャーと
エンチャントアーティファクトがあり、天上の鎧の強化がし易い環境となっています!
そこに着目すると、優良エンチャント一覧が変更になります。
・ドラゴンのマントル
・伝書使の素早さ
・天上の鎧
・液状化
・最上位権限
・向こう見ずな技術
・飛行術の探求
・各色の試練
・ひるまぬ勇気
・オルゾヴァの贈り物
・トロール皮
・不滅
・加護のサテュロス
・各種神
・各種神器
あ、軍団の戦略と軍勢の集結も優良かな?
まぁ、そこは置いておいて、これにてエンチャントの抽出は完了とします。
次に考えるのは色ですが、長くなったのでまた次回にでも。
あ、最上位権限+向こう見ずな技術でアンブロッカブルは、
強くないですよとだけ付け加えておきます。
ではノシ
テーロスゲームデー オロスコン
2013年10月22日 趣味 コメント (2)生卵は食べれません。(挨拶)
どうも、TKG.comです。
今回は10/20に参戦したゲームデーの結果でも書こうかと。
呪禁バントの日記の続きは後日!笑
■10/20(sun)PWC兼ゲームデー@新大久保
◆結果;4-3-0
◆デッキ;オロスコン
・1回戦目;Dimir Aggro(青単信心ベース);××ー
G1,G2共にタッサをどうにも出来ずに負けた感じ。
何にせよ、タッサを4マナと勘違いしていたことも痛い。
ハンデスの際に、思考ジェイス優先してしまった。
加えて、相手のサイド15枚変えという狂気っぷりには苦笑いでした。
・2回戦目;Simic Aggro;◯◯ー
単純に相性が良かったかなと思います。
・3回戦目;Gruul Aggro;××ー
G1は炎樹族のブンで大量に並べられて、ドムリにゼナゴスとやばかったので無理ゲー。
G2はマナスクで、相手がドムリ、ゼナゴス、緑始原体でこちら涙目。笑
・4回戦目;黒t白信心;××ー
G1はトップゲーでした。相手は鞭か灰色商人で勝ち、こちらはライフを少しでも回復出来たら持ち直しという感じで、結果、相手の右手が光りました。
G2はトリマリで、思考囲い二回やられて涙目。笑
・5回戦目;Gruul Midrange;◯×◯
ポルさんの除去が面倒でしたが、激おこが光る光る!
G2は赤マナ出ない土地と激おこキープという謎キープで勿論負け。笑
G3では、相手のアンコモンの怪物化する蛇が強かった。
・6回戦目;Naya Aggro;◯×◯
G1は相手のミスプに助けられ、激おこトップで何とか凌ぎました。
G2は除去が追いつかずに殴りきられて負け。
G3は序盤上手く凌たので、後はバロン、オブゼ、反攻者並べて勝ち。
・7回戦目;Doran Aggro;×◯◯
G1はひるまぬ勇気が付いたカピバラがどうしようも出来ずに負け。
勇気が付いた返しに激おこ引いたのには泣きそうになった。
G2は磨耗損耗構えていたものの、自分の回りが嫌な予感しかしなかったから、
反攻者二体で殴り切るという謎ゲーに切り替えて勝ち。
G3は相手ダブマリで、こちらは盤石。冒涜2枚並んだのが強過ぎ。
相変わらず中途半端な結果となりました。
で、所感です。
何と無くですが、オロスコンは前環境のジャンドコンと一緒で、勝ち越しはし易いけど、上位に行くには扱いが難しいデッキなのかなーとか思ったりしてます。
そして、次の調整は反攻者を全抜きするところから始まる気がしてます。
元々クリーチャーデッキには強いので、反攻者は過剰感がありました。
後、黒単系とオルゾフへの勝率が圧倒的に低い!
もっと対策を考えなければなりませんね。
I hate 灰色商人 but I love Black Color!笑
リストは、勝ち上がってどこかのサイトに載せてみせる!
って夢物語を語ってみる。涙
それではノシ
どうも、TKG.comです。
今回は10/20に参戦したゲームデーの結果でも書こうかと。
呪禁バントの日記の続きは後日!笑
■10/20(sun)PWC兼ゲームデー@新大久保
◆結果;4-3-0
◆デッキ;オロスコン
・1回戦目;Dimir Aggro(青単信心ベース);××ー
G1,G2共にタッサをどうにも出来ずに負けた感じ。
何にせよ、タッサを4マナと勘違いしていたことも痛い。
ハンデスの際に、思考ジェイス優先してしまった。
加えて、相手のサイド15枚変えという狂気っぷりには苦笑いでした。
・2回戦目;Simic Aggro;◯◯ー
単純に相性が良かったかなと思います。
・3回戦目;Gruul Aggro;××ー
G1は炎樹族のブンで大量に並べられて、ドムリにゼナゴスとやばかったので無理ゲー。
G2はマナスクで、相手がドムリ、ゼナゴス、緑始原体でこちら涙目。笑
・4回戦目;黒t白信心;××ー
G1はトップゲーでした。相手は鞭か灰色商人で勝ち、こちらはライフを少しでも回復出来たら持ち直しという感じで、結果、相手の右手が光りました。
G2はトリマリで、思考囲い二回やられて涙目。笑
・5回戦目;Gruul Midrange;◯×◯
ポルさんの除去が面倒でしたが、激おこが光る光る!
G2は赤マナ出ない土地と激おこキープという謎キープで勿論負け。笑
G3では、相手のアンコモンの怪物化する蛇が強かった。
・6回戦目;Naya Aggro;◯×◯
G1は相手のミスプに助けられ、激おこトップで何とか凌ぎました。
G2は除去が追いつかずに殴りきられて負け。
G3は序盤上手く凌たので、後はバロン、オブゼ、反攻者並べて勝ち。
・7回戦目;Doran Aggro;×◯◯
G1はひるまぬ勇気が付いたカピバラがどうしようも出来ずに負け。
勇気が付いた返しに激おこ引いたのには泣きそうになった。
G2は磨耗損耗構えていたものの、自分の回りが嫌な予感しかしなかったから、
反攻者二体で殴り切るという謎ゲーに切り替えて勝ち。
G3は相手ダブマリで、こちらは盤石。冒涜2枚並んだのが強過ぎ。
相変わらず中途半端な結果となりました。
で、所感です。
何と無くですが、オロスコンは前環境のジャンドコンと一緒で、勝ち越しはし易いけど、上位に行くには扱いが難しいデッキなのかなーとか思ったりしてます。
そして、次の調整は反攻者を全抜きするところから始まる気がしてます。
元々クリーチャーデッキには強いので、反攻者は過剰感がありました。
後、黒単系とオルゾフへの勝率が圧倒的に低い!
もっと対策を考えなければなりませんね。
I hate 灰色商人 but I love Black Color!笑
リストは、勝ち上がってどこかのサイトに載せてみせる!
って夢物語を語ってみる。涙
それではノシ
テーロス後新デッキ案;呪禁バント①
2013年10月17日 趣味魅力的なタイトルだと自画自賛している(挨拶)
ローテ前まで使い倒し、愛した呪禁バント。
そのデッキを再現できないだろうか?
テーロスローテ前から考え続けていました。
まず抜けるカードは・・・
・アヴァシンの巡礼者
・不可視の忍び寄り
・聖なるトラフトの霊
・怨恨
・幽体の飛行
・M10ランド
・・・うん。無理だね。特に忍び寄りと怨恨、飛行の落ちが辛すぎる。
そうです、聞くまでもなく誰もがわかっています。
しかし!!!
テーロスはエンチャント環境!!!!
意地でも作ってやる!!!!!笑
色を気にせずに、優良エンチャントを挙げると
・ドラゴンのマントル
・伝書使の素早さ
・天上の鎧
・液状化
・向こう見ずな技術
・飛行術の探求
・各色の試練
・ひるまぬ勇気
・オルゾヴァの贈り物
・トロール皮
・不滅
くらいでしょうか。で、その中から
・天上の鎧
・液状化
・向こう見ずな技術
・各色の試練
・ひるまぬ勇気
・オルゾヴァの贈り物
・トロール皮
が使えそうと仮定すると・・・
バント?
ナヤ?
セレズニアが安定じゃね?
さて、ここから調整が始まります。
(実はある程度形は見えています。笑)
ではノシ
ローテ前まで使い倒し、愛した呪禁バント。
そのデッキを再現できないだろうか?
テーロスローテ前から考え続けていました。
まず抜けるカードは・・・
・アヴァシンの巡礼者
・不可視の忍び寄り
・聖なるトラフトの霊
・怨恨
・幽体の飛行
・M10ランド
・・・うん。無理だね。特に忍び寄りと怨恨、飛行の落ちが辛すぎる。
そうです、聞くまでもなく誰もがわかっています。
しかし!!!
テーロスはエンチャント環境!!!!
意地でも作ってやる!!!!!笑
色を気にせずに、優良エンチャントを挙げると
・ドラゴンのマントル
・伝書使の素早さ
・天上の鎧
・液状化
・向こう見ずな技術
・飛行術の探求
・各色の試練
・ひるまぬ勇気
・オルゾヴァの贈り物
・トロール皮
・不滅
くらいでしょうか。で、その中から
・天上の鎧
・液状化
・向こう見ずな技術
・各色の試練
・ひるまぬ勇気
・オルゾヴァの贈り物
・トロール皮
が使えそうと仮定すると・・・
バント?
ナヤ?
セレズニアが安定じゃね?
さて、ここから調整が始まります。
(実はある程度形は見えています。笑)
ではノシ
テーロス後新デッキ案;オロスコン調整記④
2013年10月17日 趣味どうも、お腹が痛いです(挨拶)
あれだけ真面目に、熱く語ったオロスコンですが、
簡単に戦績だけ書くと・・・
~以前の秘密日記のまま~
FNM;3-0-0
晴れる屋;3-4-0
~改訂①~
PWC;2-4-1
~改訂②~
五竜杯;4-2-1
という結果でした。
以前の秘密日記に示した内容ですと、どうしても黒単とオルゾフに勝つことが出来ず、
また、コントロールに対する勝率も5割程度でした。
つまり、コントロールに当たると微妙なデッキに仕上がってしまっていたのです。
■そこで改訂①
単純にハンデス手段をメインに増やした形です。
・・・もー、歪んでしまって、歪んでしまって。笑
てな訳で、上手く回るわけもなく、散々な結果となりました。
■そして改訂②
・思考囲いのメイン枚数を調整
→リターンと合わせてメインのハンデスは4~5枚になるように。
・メインとサイドにクリーチャーを追加
→メインには慈善獣か冒涜を4詰みする。サイドは好みだが、オブゼがありかも。
・除去の再選別
→何で何を除去するのかをしっかり意識してバランスをとる。
以前の秘密日記のは殺意に溢れすぎていたので、除去を減らす。
現在の環境から、冒涜、オブゼ、赤単、黒単を意識する必要がある。
以前の秘密日記の構成では、オブゼがどうにもならなかった。
※
プライスが意外と強い環境になってきたと密かに思っています。
もう少しで結構納得できる形になる気がする。
ではノシ
後で、別のデッキ案についても更新する予定!
あれだけ真面目に、熱く語ったオロスコンですが、
簡単に戦績だけ書くと・・・
~以前の秘密日記のまま~
FNM;3-0-0
晴れる屋;3-4-0
~改訂①~
PWC;2-4-1
~改訂②~
五竜杯;4-2-1
という結果でした。
以前の秘密日記に示した内容ですと、どうしても黒単とオルゾフに勝つことが出来ず、
また、コントロールに対する勝率も5割程度でした。
つまり、コントロールに当たると微妙なデッキに仕上がってしまっていたのです。
■そこで改訂①
単純にハンデス手段をメインに増やした形です。
・・・もー、歪んでしまって、歪んでしまって。笑
てな訳で、上手く回るわけもなく、散々な結果となりました。
■そして改訂②
・思考囲いのメイン枚数を調整
→リターンと合わせてメインのハンデスは4~5枚になるように。
・メインとサイドにクリーチャーを追加
→メインには慈善獣か冒涜を4詰みする。サイドは好みだが、オブゼがありかも。
・除去の再選別
→何で何を除去するのかをしっかり意識してバランスをとる。
以前の秘密日記のは殺意に溢れすぎていたので、除去を減らす。
現在の環境から、冒涜、オブゼ、赤単、黒単を意識する必要がある。
以前の秘密日記の構成では、オブゼがどうにもならなかった。
※
プライスが意外と強い環境になってきたと密かに思っています。
もう少しで結構納得できる形になる気がする。
ではノシ
後で、別のデッキ案についても更新する予定!
テーロス後新デッキ案;オロスコン調整記③
2013年10月5日 趣味 コメント (2)真面目な話の続きです。
■ハンデスとドローソースについて
オロスカラーの候補と言えば、
~ハンデス~
・思考囲い
・強迫
・ラクドスの復活
~ドロー~
・骨読み
と言えるでしょうか。
結論を言うと、ハンデスは思考囲いとラクドスの復活の併用が効果的だと考えています。
が、骨読みにも言えるのですが、2点ライフルーズが意外と痛い。
3色である以上、ショックランドも多用するので、その2点が致命的な印象です。
というわけで、思考囲いはサイドに入れておけばいい程度かなと感じています。
因みに骨読みですが、強いです。しかし、調整するとスペースがないなと。涙目
■エンチャントについて
オロスカラーでエンチャントと言うと、
・岩への繋ぎ止め
・軍団の戦略
・軍勢の集結
・神様3種
くらいでしょうか?
まぁ神様3種は置いておいて(笑)、他の3種のエンチャントは全て採用したいと思っています。
まず岩への繋ぎ止めですが、山を要するが1マナで万能なクリーチャー除去・・・
つまり、制限付きで1マナになった忘却の輪と考えると、弱いわけないかと。
(今、個人的には一押しカードです!)
欠点としては、4枚採用するなら山が12枚は必要かなと・・・1枚当たり山3つと考える感じですね。
次に軍団の戦略です。反攻者が3点火力では落ちなくなり、クロックも上がる。
加えて、ブラッドバロンもミジウムで落ちなくなる強化カード。
全体除去や単体除去の回避にも使えるのも強みと思っています。
全体強化だと、ヘリオッドの槍という優良アーティファクトがありますが、
軽さと色拘束の軽さを優先して、軍団の戦略としてみました。
ここは好みなので調整中って感じですね。
最後に軍勢の集結ですが、これはメインかサイドに必須のカードかと。
割られなければ、ゲームを決める力を持っています。
何にせよ、メインとサイドの合計で2枚は採用したいカードです。
■アーティファクトについて追記
まずサイド込みで候補に挙がるのは
・神器3種
・魔鍵3種
・真髄の針
と言ったところでしょうか。
神器3種のうち鞭と鎚に関しては、クリーチャーデッキではないため外します。
残りは槍ですが、これはデッキ相性が素晴らしく良い。
除去効果も勿論ですが、軍団の戦略と同等以上の全体強化なのが嬉しいです。
しかし、上述の通りマナの関係から軍団の戦略を今回は優先してみました。
魔鍵の採用についてですが、これまで述べてきてわかるように、
1~3マナのアクションが重視され、次のアクションが5マナのブラッドバロンや6マナのエルズペスとなるため、加速が必要になるかなと思いました。
ここでも調整項目として挙がってくるのは慈善獣とらせんの2種ですが、
この2種をガン積みすることはなさそうなので(特にらせん)、単純に魔鍵採用で良いとは思っています。
あ、勿論採用する魔鍵はラクドスです。笑
真髄の針はサイド候補で。
■サイドについて追記
これまで述べてきたこととオロスカラーを生かして入れたいカードから、サイドの候補カードは以下のようになると思います。
・紅蓮の達人、チャンドラ
・思考囲い
・神々の憤怒
・殺戮遊戯
・ラクドスの復活
・摩耗+損耗
・軍勢の集結
・真髄の針
メインは除去コン寄りにしたいので、サイドは対コントロール寄りにしようと思います。
そう考えると
・思考囲いのハンデス追加
・殺戮遊戯で霊異種と啓示等のキーカードを抜く
・軍勢の集結で盤面をコントロールする
・真髄の針でPWや変わり谷、霊異種を封じる
が欲しいところでしょうか。
偏りすぎもあれなので、対アグロ系へのサイドを考えると、
・紅蓮の達人、チャンドラでクリーチャーの制圧に
・神々の憤怒で走者一掃
が欲しい。
そして何より、現環境で必須なのは「アーティファクト破壊」「エンチャント破壊」だと思っています。
つまり、摩耗+損耗に2枚~3枚割くことは確定事項だと考えていいと勝手に思い込んでいます。笑
これらを踏まえて、サイドは環境を見て調整する方向性で良いのではないでしょうか。
はい。一気にグダグダ、つらつら書きました!
真面目だったでしょう?笑
ご意見、ご感想は随時お待ちしております!
ではノシ
■ハンデスとドローソースについて
オロスカラーの候補と言えば、
~ハンデス~
・思考囲い
・強迫
・ラクドスの復活
~ドロー~
・骨読み
と言えるでしょうか。
結論を言うと、ハンデスは思考囲いとラクドスの復活の併用が効果的だと考えています。
が、骨読みにも言えるのですが、2点ライフルーズが意外と痛い。
3色である以上、ショックランドも多用するので、その2点が致命的な印象です。
というわけで、思考囲いはサイドに入れておけばいい程度かなと感じています。
因みに骨読みですが、強いです。しかし、調整するとスペースがないなと。涙目
■エンチャントについて
オロスカラーでエンチャントと言うと、
・岩への繋ぎ止め
・軍団の戦略
・軍勢の集結
・神様3種
くらいでしょうか?
まぁ神様3種は置いておいて(笑)、他の3種のエンチャントは全て採用したいと思っています。
まず岩への繋ぎ止めですが、山を要するが1マナで万能なクリーチャー除去・・・
つまり、制限付きで1マナになった忘却の輪と考えると、弱いわけないかと。
(今、個人的には一押しカードです!)
欠点としては、4枚採用するなら山が12枚は必要かなと・・・1枚当たり山3つと考える感じですね。
次に軍団の戦略です。反攻者が3点火力では落ちなくなり、クロックも上がる。
加えて、ブラッドバロンもミジウムで落ちなくなる強化カード。
全体除去や単体除去の回避にも使えるのも強みと思っています。
全体強化だと、ヘリオッドの槍という優良アーティファクトがありますが、
軽さと色拘束の軽さを優先して、軍団の戦略としてみました。
ここは好みなので調整中って感じですね。
最後に軍勢の集結ですが、これはメインかサイドに必須のカードかと。
割られなければ、ゲームを決める力を持っています。
何にせよ、メインとサイドの合計で2枚は採用したいカードです。
■アーティファクトについて追記
まずサイド込みで候補に挙がるのは
・神器3種
・魔鍵3種
・真髄の針
と言ったところでしょうか。
神器3種のうち鞭と鎚に関しては、クリーチャーデッキではないため外します。
残りは槍ですが、これはデッキ相性が素晴らしく良い。
除去効果も勿論ですが、軍団の戦略と同等以上の全体強化なのが嬉しいです。
しかし、上述の通りマナの関係から軍団の戦略を今回は優先してみました。
魔鍵の採用についてですが、これまで述べてきてわかるように、
1~3マナのアクションが重視され、次のアクションが5マナのブラッドバロンや6マナのエルズペスとなるため、加速が必要になるかなと思いました。
ここでも調整項目として挙がってくるのは慈善獣とらせんの2種ですが、
この2種をガン積みすることはなさそうなので(特にらせん)、単純に魔鍵採用で良いとは思っています。
あ、勿論採用する魔鍵はラクドスです。笑
真髄の針はサイド候補で。
■サイドについて追記
これまで述べてきたこととオロスカラーを生かして入れたいカードから、サイドの候補カードは以下のようになると思います。
・紅蓮の達人、チャンドラ
・思考囲い
・神々の憤怒
・殺戮遊戯
・ラクドスの復活
・摩耗+損耗
・軍勢の集結
・真髄の針
メインは除去コン寄りにしたいので、サイドは対コントロール寄りにしようと思います。
そう考えると
・思考囲いのハンデス追加
・殺戮遊戯で霊異種と啓示等のキーカードを抜く
・軍勢の集結で盤面をコントロールする
・真髄の針でPWや変わり谷、霊異種を封じる
が欲しいところでしょうか。
偏りすぎもあれなので、対アグロ系へのサイドを考えると、
・紅蓮の達人、チャンドラでクリーチャーの制圧に
・神々の憤怒で走者一掃
が欲しい。
そして何より、現環境で必須なのは「アーティファクト破壊」「エンチャント破壊」だと思っています。
つまり、摩耗+損耗に2枚~3枚割くことは確定事項だと考えていいと勝手に思い込んでいます。笑
これらを踏まえて、サイドは環境を見て調整する方向性で良いのではないでしょうか。
はい。一気にグダグダ、つらつら書きました!
真面目だったでしょう?笑
ご意見、ご感想は随時お待ちしております!
ではノシ
テーロス後新デッキ案;オロスコン調整記②
2013年10月5日 趣味草案を基に調整した経緯をつらつらと書いていきます!
たまには真面目に( ー`дー´)キリッ←笑
■まずはクリーチャーを選別
オロスカラーで候補に挙げられるのは、
・ボロスの反攻者
・生命散らしのゾンビ
・罪の収集者
・慈善獣
・冒涜の悪魔
・ヴィズコーパの血男爵
の6種が代表的でしょうか。
そこで今回の調整では、
・ボロスの反攻者
・ヴィズコーパの血男爵
の2種の採用と
・罪の収集者
の不採用をまず確定としました。残りの
・生命散らしのゾンビ
・冒涜の悪魔
・慈善獣
の3種ですが、入れるなら慈善獣かなと感じてはいます。
冒涜の悪魔は確かに強いですが、相手に選択権があるのが少し気になっています。
また、ビート系相手に4ターン目に出してもライフレース的に厳しい。
(個人的な理由としては、冒涜の評価が高すぎて、メタられているというのもマイナス)
生命散らしのゾンビは刺さる環境になるかどうかがまず必要で今は違うかなと。
しかし、反攻者とブラッドバロンの2種をガン積みしたとして、他の除去との枚数バランスを考えると、他のを入れるスペースがあるのだろうか?という疑問が残り、ここは今回保留としました。
■次に除去の選別
前回も書きましたが、今回の環境は除去が強い環境です。
オロスカラーであれば・・・
・戦慄掘り
・ミジウムの迫撃砲
・神々の憤怒
・闇の裏切り
・ショック
・肉貪り
・破滅の刃
・稲妻の一撃
・マグマの噴流
・究極の価格
・英雄の破滅
・戦導者のらせん
が代表的な除去として挙げられるでしょう。
そこで今回選別したのは、
・戦慄掘り
・ミジウムの迫撃砲
・肉貪り
・英雄の破滅
・戦導者のらせん
の5種の除去です。
PWにも対応出来る万能除去である戦慄掘りと英雄の破滅は説明不要でしょう。
次に注目したのがミジウムの迫撃砲です。
現環境で除去耐性の高さをランキングを挙げると
①霊異種
②ヴィズコーパの血男爵
③ロッテスのトロール
④縞痕のヴァロルズ
⑤冒涜の悪魔、死の国のケルベロス
※
超独断と偏見
だと思っています。そうすると、②ヴィズコーパの血男爵を確実に除去でき、
超過で複数クリーチャーに対応できるミジウムの迫撃砲は採用必須だと感じました。
そしてキーカード「肉貪り」です。
①霊異種以外の全てのクリーチャーに対応でき、軽量である!
万能除去であると、現環境では断言して良いのではないでしょうか?笑
というわけで!採用。
(青黒なら遠隔不在が優良ですが・・・)
最後に戦導者のらせんですが、これは好みです。
4マナのアクションとして強いし、ライフレースに勝てるようになるのが強み。
やはり重めなのが気になりますが、そこはコントロールであればカバーできるかと。
らせんは好みと書きましたが、ここが慈善獣との枚数調整の場所だと思っています。
因みに、破滅の刃を外した理由としては、冒涜の悪魔やロッテスのトロールを筆頭に、
黒絡みの優良クリーチャーが台頭してきているためです。
赤単系とズニア系には刺さりますが、これまで挙げてきた除去で対応出来ると言えるでしょう。
究極の価格についても殆ど同じ理由です。何より、ラヴニカブロックが多色環境であることが言えます。
また神々の憤怒は前回の日記の通り、メインに入れるカードではないと思っています。
■PWの要・不要と選別について
クリーチャーを厳選した以上、最低2枚のPWは必須だと思っています。
そこで候補となるのが
・紅蓮の達人チャンドラ
・太陽の勇者、エルズペス
です。
個人的には、メインにエルズペスを、サイドにチャンドラをとしたいと考えています。
まずエルズペスは単純に強いです。除去コンに寄せる以上、メインのコントロールへの弱さが出るので、エルズペスが出るだけでだいぶ持ち直せます。デカブツへの全体除去になるのも素晴らしいですね。
サイドのチャンドラですが、相手がアグロもしくはミッドレンジであれば、エルズペスよりもチャンドラのが分かり易い程刺さります。それの入れ替え要因と考えていいでしょう。
長くなってきたので、とりあえず調整記②はここまで。
たまには真面目に( ー`дー´)キリッ←笑
■まずはクリーチャーを選別
オロスカラーで候補に挙げられるのは、
・ボロスの反攻者
・生命散らしのゾンビ
・罪の収集者
・慈善獣
・冒涜の悪魔
・ヴィズコーパの血男爵
の6種が代表的でしょうか。
そこで今回の調整では、
・ボロスの反攻者
・ヴィズコーパの血男爵
の2種の採用と
・罪の収集者
の不採用をまず確定としました。残りの
・生命散らしのゾンビ
・冒涜の悪魔
・慈善獣
の3種ですが、入れるなら慈善獣かなと感じてはいます。
冒涜の悪魔は確かに強いですが、相手に選択権があるのが少し気になっています。
また、ビート系相手に4ターン目に出してもライフレース的に厳しい。
(個人的な理由としては、冒涜の評価が高すぎて、メタられているというのもマイナス)
生命散らしのゾンビは刺さる環境になるかどうかがまず必要で今は違うかなと。
しかし、反攻者とブラッドバロンの2種をガン積みしたとして、他の除去との枚数バランスを考えると、他のを入れるスペースがあるのだろうか?という疑問が残り、ここは今回保留としました。
■次に除去の選別
前回も書きましたが、今回の環境は除去が強い環境です。
オロスカラーであれば・・・
・戦慄掘り
・ミジウムの迫撃砲
・神々の憤怒
・闇の裏切り
・ショック
・肉貪り
・破滅の刃
・稲妻の一撃
・マグマの噴流
・究極の価格
・英雄の破滅
・戦導者のらせん
が代表的な除去として挙げられるでしょう。
そこで今回選別したのは、
・戦慄掘り
・ミジウムの迫撃砲
・肉貪り
・英雄の破滅
・戦導者のらせん
の5種の除去です。
PWにも対応出来る万能除去である戦慄掘りと英雄の破滅は説明不要でしょう。
次に注目したのがミジウムの迫撃砲です。
現環境で除去耐性の高さをランキングを挙げると
①霊異種
②ヴィズコーパの血男爵
③ロッテスのトロール
④縞痕のヴァロルズ
⑤冒涜の悪魔、死の国のケルベロス
※
超独断と偏見
だと思っています。そうすると、②ヴィズコーパの血男爵を確実に除去でき、
超過で複数クリーチャーに対応できるミジウムの迫撃砲は採用必須だと感じました。
そしてキーカード「肉貪り」です。
①霊異種以外の全てのクリーチャーに対応でき、軽量である!
万能除去であると、現環境では断言して良いのではないでしょうか?笑
というわけで!採用。
(青黒なら遠隔不在が優良ですが・・・)
最後に戦導者のらせんですが、これは好みです。
4マナのアクションとして強いし、ライフレースに勝てるようになるのが強み。
やはり重めなのが気になりますが、そこはコントロールであればカバーできるかと。
らせんは好みと書きましたが、ここが慈善獣との枚数調整の場所だと思っています。
因みに、破滅の刃を外した理由としては、冒涜の悪魔やロッテスのトロールを筆頭に、
黒絡みの優良クリーチャーが台頭してきているためです。
赤単系とズニア系には刺さりますが、これまで挙げてきた除去で対応出来ると言えるでしょう。
究極の価格についても殆ど同じ理由です。何より、ラヴニカブロックが多色環境であることが言えます。
また神々の憤怒は前回の日記の通り、メインに入れるカードではないと思っています。
■PWの要・不要と選別について
クリーチャーを厳選した以上、最低2枚のPWは必須だと思っています。
そこで候補となるのが
・紅蓮の達人チャンドラ
・太陽の勇者、エルズペス
です。
個人的には、メインにエルズペスを、サイドにチャンドラをとしたいと考えています。
まずエルズペスは単純に強いです。除去コンに寄せる以上、メインのコントロールへの弱さが出るので、エルズペスが出るだけでだいぶ持ち直せます。デカブツへの全体除去になるのも素晴らしいですね。
サイドのチャンドラですが、相手がアグロもしくはミッドレンジであれば、エルズペスよりもチャンドラのが分かり易い程刺さります。それの入れ替え要因と考えていいでしょう。
長くなってきたので、とりあえず調整記②はここまで。
テーロス後新デッキ案;オロスコン調整記①
2013年10月5日 趣味調整したオロスコンでFNMに参加してきました。
◆FNM(10/4)
①Jund Aggro;○○-
→イクサヴァ+ハイドラのマジキチアタック食らいながらも、何とか除去し切れて勝利。
ラクドスリターンが効果的でした。
②Esper Control;○○-
→初戦は相手の土地が色事故していた印象。
二戦目はエルズペスの猛攻でライフ1まで削られたものの、戦慄掘りとミジウム超過で逃げ切り。
③Mono White WInny;✕○○
→負け理由;キープミスだった。除去は引ける!って信じていたら引けなかった上に、
相手がブン回りしたのでGG。
残りは激オコが神がかった。
結果;3-0-0、オポ差で2位;ゴーア族Get!
秘密日記には調整後のデッキリストでも・・・
以降の日記では調整の詳細を書いていきます。
ではノシ
◆FNM(10/4)
①Jund Aggro;○○-
→イクサヴァ+ハイドラのマジキチアタック食らいながらも、何とか除去し切れて勝利。
ラクドスリターンが効果的でした。
②Esper Control;○○-
→初戦は相手の土地が色事故していた印象。
二戦目はエルズペスの猛攻でライフ1まで削られたものの、戦慄掘りとミジウム超過で逃げ切り。
③Mono White WInny;✕○○
→負け理由;キープミスだった。除去は引ける!って信じていたら引けなかった上に、
相手がブン回りしたのでGG。
残りは激オコが神がかった。
結果;3-0-0、オポ差で2位;ゴーア族Get!
秘密日記には調整後のデッキリストでも・・・
以降の日記では調整の詳細を書いていきます。
ではノシ
テーロス後 新デッキ草案
2013年10月1日 趣味オロスコン
◆Main Deck(60)
◎Creature(14)
3 ボロスの反攻者
4 生命散らしのゾンビ
4 冒涜の悪魔
3 ヴィズコーパの血男爵
◎Planeswalker(2)
2 紅蓮の達人チャンドラ
◎Sorcery(9)
4 思考囲い
2 戦慄掘り
1 ミジウムの迫撃砲
2 無慈悲な追い立て
◎Instant(10)
3 破滅の刃
2 稲妻の一撃
2 マグマの噴流
1 究極の価格
2 戦導者のらせん
◎Enchant(0)
◎Artifact(0)
◎Land(25)
各種ショックランド
各種占術ランド
黒赤ギルド門
基本土地
◆Sideboard(15)
3 幽霊議員オブゼダート
2 太陽の勇者、エルズペス
3 闇の裏切り
2 肉貪り
3 摩耗+損耗
2 軍勢の集結
■デッキ草案について
思考囲いという優良ハンデスと、冒涜の悪魔、血男爵が使いたいがために作ったデッキ案です。笑
マナ基盤がタイトになる印象で、正直調整はまだまだ必要ですが、ベースはこんな感じで行きたいと思っています。
~調整案~
①クリーチャーの厳選;反攻者と血男爵は確定。冒涜も入れたいが、慈善獣も気になる。
②思考囲いのライフルーズが不安;サイドに落としておくべきかも?
③除去の選別;肉貪りを優先したほうがいいかもしれない。ロットロが厳しいので。
④岩への繋ぎ止めが強い印象;そうすると山を多めに入れる必要がある。
■FNMより所感
・テーロス環境は除去が強い環境であると思いました。
→除去を掻い潜れるクリーチャーがいるデッキ、それを無視出来る速度のデッキ、
クリーチャーを多く必要としないデッキのどれかに寄せる必要がありそうです。
以上を踏まえると、霊異種、血男爵、ロットロ、オブゼがそれに該当するでしょうか。
・次に冒涜の悪魔が活躍できる環境であると感じました。
→除去コンでエレボスの鞭貼って、冒涜の悪魔という流れだけでGG級かと。
※神器の強さだと、鞭>鎚=槍>弓>三叉の順番でしょうか。
・占術ランドは意外といい感じ。
→タップインということから、今まで以上に土地セットの順番は気にする必要がありますが、
ドローソースの無いデッキには特に優良かと。
・ニクソス土地は強い。
→特に赤単だと強いのではないかと。モーギスで信仰心貯めていますし。
・神々の激オコについて
→軽量がいるデッキ以外には刺さらない。赤単とズニア専用でしょうか。
メインから入れる必要はなさそうです。
そんな感じで!
ご意見、ご感想等はいつでもお待ちしております!
ではノシ
◆Main Deck(60)
◎Creature(14)
3 ボロスの反攻者
4 生命散らしのゾンビ
4 冒涜の悪魔
3 ヴィズコーパの血男爵
◎Planeswalker(2)
2 紅蓮の達人チャンドラ
◎Sorcery(9)
4 思考囲い
2 戦慄掘り
1 ミジウムの迫撃砲
2 無慈悲な追い立て
◎Instant(10)
3 破滅の刃
2 稲妻の一撃
2 マグマの噴流
1 究極の価格
2 戦導者のらせん
◎Enchant(0)
◎Artifact(0)
◎Land(25)
各種ショックランド
各種占術ランド
黒赤ギルド門
基本土地
◆Sideboard(15)
3 幽霊議員オブゼダート
2 太陽の勇者、エルズペス
3 闇の裏切り
2 肉貪り
3 摩耗+損耗
2 軍勢の集結
■デッキ草案について
思考囲いという優良ハンデスと、冒涜の悪魔、血男爵が使いたいがために作ったデッキ案です。笑
マナ基盤がタイトになる印象で、正直調整はまだまだ必要ですが、ベースはこんな感じで行きたいと思っています。
~調整案~
①クリーチャーの厳選;反攻者と血男爵は確定。冒涜も入れたいが、慈善獣も気になる。
②思考囲いのライフルーズが不安;サイドに落としておくべきかも?
③除去の選別;肉貪りを優先したほうがいいかもしれない。ロットロが厳しいので。
④岩への繋ぎ止めが強い印象;そうすると山を多めに入れる必要がある。
■FNMより所感
・テーロス環境は除去が強い環境であると思いました。
→除去を掻い潜れるクリーチャーがいるデッキ、それを無視出来る速度のデッキ、
クリーチャーを多く必要としないデッキのどれかに寄せる必要がありそうです。
以上を踏まえると、霊異種、血男爵、ロットロ、オブゼがそれに該当するでしょうか。
・次に冒涜の悪魔が活躍できる環境であると感じました。
→除去コンでエレボスの鞭貼って、冒涜の悪魔という流れだけでGG級かと。
※神器の強さだと、鞭>鎚=槍>弓>三叉の順番でしょうか。
・占術ランドは意外といい感じ。
→タップインということから、今まで以上に土地セットの順番は気にする必要がありますが、
ドローソースの無いデッキには特に優良かと。
・ニクソス土地は強い。
→特に赤単だと強いのではないかと。モーギスで信仰心貯めていますし。
・神々の激オコについて
→軽量がいるデッキ以外には刺さらない。赤単とズニア専用でしょうか。
メインから入れる必要はなさそうです。
そんな感じで!
ご意見、ご感想等はいつでもお待ちしております!
ではノシ